La Belle Arcane : La Malerune T3

Robert, Michel & Grimbert, Pierre, 2007

Points/Fantasy

 
Voici venu le temps de la quête ultime. Le mage Zétide, le Lycante Hogo, la chasseresse Lucia et sa jeune sœur Ariale se lancent à la recherche des deux dernières runes qui leur permettront de reconstituer la Belle Arcane et donc de contrer les plans du Shaddak-Llogoth' et de ses terrifiants Maûnes. Afin d'éviter la destruction de leur dimension, l'Aeldo, par le Maûne, ils affrontent une fois de plus de multiples épreuves et ennemis. Tandis que Hogo et Lucia se rapprochent imperceptiblement, Zétide vit très mal l'extinction de la magie. De son côté, la petite Ariale renforce ses apprentissages. Manque toujours au paysage, cependant, le chevalier Eras de Garamont, père des deux jeunes filles et qui a disparu au cours de sa quête…
 

Le choc des deux armées se rencontrant fut terrible. Un fracas indescriptible secoua la vallée, couvrant tous les autres bruits qui hantaient déjà la nuit. Un tonnerre de cris, de coups, de vociférations, s'éleva, contrepoint parfait à la mélopée sauvage des tambours. Dans l'auberge, les compagnons assistaient au sanglant, au violent spectacle, sans pouvoir rien faire

(p. 321)

A dire vrai, La Belle Arcane ne vaut principalement que par la résolution des énigmes qui s'étaient accumulées au fil du triptyque de La Malerune. Si l'écriture s'avère correcte et plutôt riche, l'accumulation de péripéties n'offre qu'un résultat décousu qui se solde par un dénouement certes surprenant mais malheureusement un peu surfait. Si les scènes de combat sont souvent bien orchestrées et facilement lisibles, les duels s'avèrent plutôt fastidieux.
 
Quant à la perpétuelle bonne humeur des personnages et aux centaines de vannes qu'ils se balancent allègrement au fil de l'opus, elles alourdissent un récit qui aurait pu, sans elles, gagner en profondeur et en crédibilité. Dommage, car le postulat du roman dissimulait de réelles potentialités. Un coup pour rien…

 

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