La Trilogie de l'Elfe Noir

R. A. Salvatore

par Célia Schneebeli

 

Biographie de R.A. Salvatore

Robert Anthony Salvatore est né en 1959 aux Etats-Unis, dans le Massachusetts, où il vit encore aujourd’hui avec sa femme, Diane, leurs trois enfants, leur chien Puddles et leur chatte Guenhwyvar.
La ”légende” veut que sa rencontre avec la fantasy ait eu lieu durant sa première année de collège où, alors âgé d’environ quatorze ans et plutôt fâché avec les livres, il reçoit en cadeau de Noël un exemplaire de la célèbre trilogie de Tolkien, Le Seigneur Des Anneaux, qui le réconcilie immédiatement avec la littérature. Sa passion naissante pour les lettres le pousse par la suite à troquer ses études d’informatique contre des études de journalisme, couronnées d’une licence de communication et de médiation culturelle à l’université d’état de Fitchburg (Massachussets) en 1981, où il retourne ensuite pour suivre les études qui lui plaisent le plus et obtenir une licence de lettres.
Il commence à écrire en 1982 avec le manuscrit de ce qui va devenir Echoes of The Fourth Magic (publié en 1998 chez Del Rey), et publie son premier roman, L’Eclat de Cristal (The Crystal Shard) en 1988 chez TSR, dans la série "Forgotten Realms". Il occupe divers emplois alimentaires avant de décider de vivre de sa plume en 1990, et a publié depuis lors une vingtaine de romans ainsi qu’une novélisation, la première de la nouvelle série ”Star Wars : L’Attaque des Clones". Ses deux premières séries, la Trilogie de l’Elfe Noir et la Trilogie du Val Bise se sont vendues à un million d’exemplaire dans le monde et ont été traduites dans de nombreuses langues.
Comme on peut le sentir dans ses divers cycles, R. A. Salvatore est également un rôliste accompli, et de nombreux jeux sont inspirés directement de l’univers de l’Elfe Noir, et lui même a travaillé sur l’adaptation en JDR de l’univers du Val Bise.

La Trilogie de l’elfe noir

Trilogie sans doute la plus originale et réussie de R. A Salvatore, la Trilogie de l’Elfe Noir a été publiée aux Etats-Unis par TSR dans la série ”Forgotten Realms” au début des années 1990, puis par Fleuve Noir pour la version française, dans la série directement adaptée de celle de TSR, appelée les ”Royaumes Oubliés”, au milieu des années 1990.
La Trilogie narre les aventures d’un Drow (ou Elfe noir), Drizzt Do’Urden, étranger perpétuel où qu’il aille, que ce soit dans sa famille, à l’Académie, ou dans les terres sauvages, vagabond contraint et forcé à la recherche d’une terre promise qui le laisserait vivre en harmonie avec sa nature.
Les romans mêlent plusieurs fils narratifs, celui de Drizzt, fil principal et de plus en plus prédominant au cours de la trilogie, et ceux des personnages secondaires : les membres du clan Do’Urden et leurs intrigues mondaines ou conquérantes, les Maisons rivales, dont la puissante Maison Baenre et les Maisons Hun’ett et DeVir, puis les poursuivants de Drizzt, dont son maître d’arme ressuscité en créature quasi-invincible, le Zin-Carla, et un trappeur furieux, Roddy McGristle, ainsi que d’autres ennemis potentiels ou réels (un basilic, des orcs, des gobelins et nombre d’autres créatures monstrueuses ou maléfiques).
Le cycle se déroule dans trois univers qui se succèdent : d’abord Menzoberranzan, la terre (ou plutôt sous-terre) natale de Drizzt, univers impitoyable à la noirceur implacable et véritable ”Dallas” de la fantasy, puis Ombre-Terre, monde souterrain inhospitalier (dans lequel se trouve la cité de Menzoberranzan) où foisonnent les bêtes hostiles et féroces mais où Drizzt découvre aussi l’amitié en la personne du nain Belwar Dissengulp ou encore du Pech Jacasseur, et enfin Toril, le monde de la surface, plein d’épreuves, d’espoirs et de déceptions, ”terre promise” décevante de Drizzt.

Terre Natale

A Menzoberranzan, monde perfide et cruel où seuls comptent le triomphe individuel et l’ascension sociale, et où le résultat prime sur la méthode, vit le clan Daermon N’a’shezbaernon, aussi appelé Maison Do’Urden. La nuit où le clan attaque une Maison rivale, la Maison DeVir, afin de grimper dans la hiérarchie sociale et atteindre le cœur de la sphère d’influence de la Cité, né Drizzt, nouveau-né aux yeux pourpres. Troisième fils de la Maison Do’Urden, il doit être sacrifié à la déesse araignée, Lloth, mais son frère Dinin supprime son aîné Nalfein à la faveur du combat, et Drizzt, sur le point d’être poignardé, est ainsi aussitôt sauvé, au grand damne de ses sœurs Briza, Maya et Vierna.
En grandissant, l’enfant se révèle extraordinairement doué, mais complètement inadapté et étranger aux mœurs cruelles de sa race. Ainsi, s’il est le meilleur élève incontesté de l’Académie, il reste désespérément imperméable aux enseignements « moraux » et aux leçons de vice de ses maîtres, comme si il n’avait finalement de Drow que l’apparence.
Tandis que les manigances et plans machiavéliques se multiplient dans son entourage et de la part des Maisons adverses, Drizzt apprend l’honneur et l’art du combat avec Zaknafein Do’Urden, maître d’arme au cœur aussi noble que le sien.
De son côté, la Maison Do’Urden poursuit coûte que coûte ses tentatives d’ascension et enchaîne succès et revers dans sa quête de respectabilité, avide de rejoindre le cercle des huit Maisons qui décident du sort de la cité. De péripétie en révolte, incapable de se compromettre, de tuer, de trahir, ou d’imiter les comportements de ses frères et sœurs, Drizzt finit par choisir l’exil.

 

 

 
 
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