La Trilogie de l'Elfe
Noir
R. A. Salvatore
par Célia Schneebeli
Biographie de R.A. Salvatore
Robert Anthony Salvatore
est né en 1959 aux Etats-Unis, dans le Massachusetts, où
il vit encore aujourd’hui avec sa femme, Diane, leurs trois
enfants, leur chien Puddles et leur chatte Guenhwyvar.
La ”légende” veut que sa rencontre avec la
fantasy ait eu lieu durant sa première année de
collège où, alors âgé d’environ
quatorze ans et plutôt fâché avec les livres,
il reçoit en cadeau de Noël un exemplaire de la célèbre
trilogie de Tolkien, Le
Seigneur Des Anneaux, qui le réconcilie immédiatement
avec la littérature. Sa passion naissante pour les lettres
le pousse par la suite à troquer ses études d’informatique
contre des études de journalisme, couronnées d’une
licence de communication et de médiation culturelle à
l’université d’état de Fitchburg (Massachussets)
en 1981, où il retourne ensuite pour suivre les études
qui lui plaisent le plus et obtenir une licence de lettres.
Il commence à écrire en 1982 avec le manuscrit de
ce qui va devenir Echoes of The Fourth
Magic (publié en 1998 chez Del Rey), et publie
son premier roman, L’Eclat de
Cristal (The Crystal
Shard) en 1988 chez TSR, dans la série
"Forgotten Realms". Il occupe divers
emplois alimentaires avant de décider de vivre de sa plume
en 1990, et a publié depuis lors une vingtaine de romans
ainsi qu’une novélisation, la première de
la nouvelle série ”Star Wars : L’Attaque
des Clones". Ses deux premières séries,
la Trilogie de l’Elfe Noir
et la Trilogie du Val Bise
se sont vendues à un million d’exemplaire dans le
monde et ont été traduites dans de nombreuses langues.
Comme on peut le sentir dans ses divers cycles, R.
A. Salvatore est également un rôliste accompli,
et de nombreux jeux sont inspirés directement de l’univers
de l’Elfe Noir, et lui même a travaillé sur
l’adaptation en JDR de l’univers du Val Bise.
La Trilogie de l’elfe noir
Trilogie sans doute la plus originale et réussie
de R. A Salvatore, la Trilogie
de l’Elfe Noir a été publiée
aux Etats-Unis par TSR dans la série ”Forgotten
Realms” au début des années 1990,
puis par Fleuve Noir pour la version française, dans la
série directement adaptée de celle de TSR, appelée
les ”Royaumes Oubliés”, au
milieu des années 1990.
La Trilogie narre les aventures d’un Drow (ou Elfe noir),
Drizzt Do’Urden, étranger perpétuel où
qu’il aille, que ce soit dans sa famille, à l’Académie,
ou dans les terres sauvages, vagabond contraint et forcé
à la recherche d’une terre promise qui le laisserait
vivre en harmonie avec sa nature.
Les romans mêlent plusieurs fils narratifs, celui de Drizzt,
fil principal et de plus en plus prédominant au cours de
la trilogie, et ceux des personnages secondaires : les membres
du clan Do’Urden et leurs intrigues mondaines ou conquérantes,
les Maisons rivales, dont la puissante Maison Baenre et les Maisons
Hun’ett et DeVir, puis les poursuivants de Drizzt, dont
son maître d’arme ressuscité en créature
quasi-invincible, le Zin-Carla, et un trappeur furieux, Roddy
McGristle, ainsi que d’autres ennemis potentiels ou réels
(un basilic, des orcs, des gobelins et nombre d’autres créatures
monstrueuses ou maléfiques).
Le cycle se déroule dans trois univers qui se succèdent
: d’abord Menzoberranzan, la terre (ou plutôt sous-terre)
natale de Drizzt, univers impitoyable à la noirceur implacable
et véritable ”Dallas” de la fantasy, puis Ombre-Terre,
monde souterrain inhospitalier (dans lequel se trouve la cité
de Menzoberranzan) où foisonnent les bêtes hostiles
et féroces mais où Drizzt découvre aussi
l’amitié en la personne du nain Belwar Dissengulp
ou encore du Pech Jacasseur, et enfin Toril, le monde de la surface,
plein d’épreuves, d’espoirs et de déceptions,
”terre promise” décevante de Drizzt.
Terre Natale
A
Menzoberranzan, monde perfide et cruel où seuls comptent
le triomphe individuel et l’ascension sociale, et où
le résultat prime sur la méthode, vit le clan Daermon
N’a’shezbaernon, aussi appelé Maison Do’Urden.
La nuit où le clan attaque une Maison rivale, la Maison
DeVir, afin de grimper dans la hiérarchie sociale et atteindre
le cœur de la sphère d’influence de la Cité,
né Drizzt, nouveau-né aux yeux pourpres. Troisième
fils de la Maison Do’Urden, il doit être sacrifié
à la déesse araignée, Lloth, mais son frère
Dinin supprime son aîné Nalfein à la faveur
du combat, et Drizzt, sur le point d’être poignardé,
est ainsi aussitôt sauvé, au grand damne de ses sœurs
Briza, Maya et Vierna.
En grandissant, l’enfant se révèle extraordinairement
doué, mais complètement inadapté et étranger
aux mœurs cruelles de sa race. Ainsi, s’il est le meilleur
élève incontesté de l’Académie,
il reste désespérément imperméable
aux enseignements « moraux » et aux leçons
de vice de ses maîtres, comme si il n’avait finalement
de Drow que l’apparence.
Tandis que les manigances et plans machiavéliques se multiplient
dans son entourage et de la part des Maisons adverses, Drizzt
apprend l’honneur et l’art du combat avec Zaknafein
Do’Urden, maître d’arme au cœur aussi noble
que le sien.
De son côté, la Maison Do’Urden poursuit coûte
que coûte ses tentatives d’ascension et enchaîne
succès et revers dans sa quête de respectabilité,
avide de rejoindre le cercle des huit Maisons qui décident
du sort de la cité. De péripétie en révolte,
incapable de se compromettre, de tuer, de trahir, ou d’imiter
les comportements de ses frères et sœurs, Drizzt finit
par choisir l’exil.
|