Interview : Hurlemont
Pourquoi participer à ce GN plutôt qu’à un
autre ?
Une des particularités de ce GN est le soin apporté au
système lors de la création du personnage. Les
joueurs doivent avant tout se préoccuper de leur jeunesse
et de ce qu’ils ont appris durant cette dernière
(ils doivent choisir deux compétences parmi une dizaine).
Ensuite ils s’attribueront des compétences supplémentaires
acquises durant l’âge adulte (quatre parmi une quarantaine
de compétences). Cela les pousse à réfléchir
plus profondément à leur background (l’histoire
personnelle du futur candidat aventurier, Qui est-il ? Pourquoi
est-il là ? Quelles sont ses aspirations par rapport au
monde de jeu etc.) Tout en n’oubliant pas qu’à chaque
compétence acquise on peut s’attribuer de 1 à 3
points (pour traduire l’expertise de la connaissance).
A chaque nouveau GN les personnages reçoivent un point
supplémentaire. Les aventures sont imaginées sur base des GN précédents,
selon Bilbo, il s’agit de fils rouges plutôt que
de scénarios rigides.
Ils éditent aussi un fanzine : Les Niouz
d’Hurlemont.
Journal bon enfant de liaison entre les organisateurs et les
joueurs. Ce lien est d’ailleurs présent à travers
le forum de leur site. Vous recevrez le fanzine pendant une année
dès que vous participez à une de leurs activités
et devenez membre de l’asbl pour le même laps de
temps.
Une ambiance légère qui vire
au sombre
Il ressort de notre entretien et de la lecture
de leur site (et de leurs règles) que l’objectif principal dans
Les Brumes reste le rôle-play. Objectif jamais renié par
aucune organisation de GN bien-entendu !
Les règles ne regorgent pas d’une extrême
originalité mais sont biens rodées. Après
tout, les GN existent depuis quelques années et rien n’empêche
d’utiliser des formules qui fonctionnent. Au dire même
de Bilbo les règles ont pu être constamment remaniées
en accord avec les participants (suite entre autre à de
longues discussions avec les joueurs).
Le monde semble facilement compréhensible et accessible à tout
public. Il ne fait pas la preuve d’une nouveauté bouleversante
et devrait même rencontrer un vif succès auprès
des jeunes joueurs. Néanmoins ce qui nous semble le plus
intéressant c’est le projet de déclinaison
de leur univers en trois jeux distincts. En effet, l’asbl
Hurlemont nous proposera dans l’avenir trois époques
supplémentaires qui se dérouleront dans Hurlemont
et à côté des Brumes : Les premiers âges,
La Renaissance et Terre Anthraxite.
Les premiers âges sont la préhistoire
de ce monde, un monde cruel ou s’affrontent les Hörks
et Elfaés
dans des combats au finish "un jeu de fight".
La Renaissance se déroulera dans un futur
proche des Brumes "un monde oµ la magie aura presque
complètement
disparu". Inquisition et paranoïa devront faire
bon ménage.
Terre Anthraxite sera le futur apocalyptique
des Brumes donc un jeu à l’ambiance de dark-fantasy. Cette dernière époque
renouera avec la grande ambiance des jeux post-nuke (un univers à la
Mad Max).
Dans un premier temps, les organisateurs
organiseront un GN les Brumes et un autre parmi une des trois
autres époques.
A ce propos, ils cherchent d’ailleurs à renforcer
leur équipe afin de finir par avoir quatre GN autonomes.
Et arriver à 8 GN par an ?
Au vu des divers documents, à la lecture du livre de
jeu et du site, du forum et du fanzine, nous avons ici affaire à une
association engagée qui promet de belles surprises à son
public. Le GN Les Brumes s’adresse à tout âge.
Dans Hurlemont : Les Brumes, vous rencontrerez des joueurs
impliqués dans une ambiance bonne enfant, un bon mélange
de jeu d’intrigues (commerciales et politiques) et d’actions
(des combats musclés).
Je vous invite vivement à parcourir à votre tour
le site et à participer à leurs événements.
Propos recueillis par Jolan