Interview : Hurlemont

Pourquoi participer à ce GN plutôt qu’à un autre ?

Une des particularités de ce GN est le soin apporté au système lors de la création du personnage. Les joueurs doivent avant tout se préoccuper de leur jeunesse et de ce qu’ils ont appris durant cette dernière (ils doivent choisir deux compétences parmi une dizaine). Ensuite ils s’attribueront des compétences supplémentaires acquises durant l’âge adulte (quatre parmi une quarantaine de compétences). Cela les pousse à réfléchir plus profondément à leur background (l’histoire personnelle du futur candidat aventurier, Qui est-il ? Pourquoi est-il là ? Quelles sont ses aspirations par rapport au monde de jeu etc.) Tout en n’oubliant pas qu’à chaque compétence acquise on peut s’attribuer de 1 à 3 points (pour traduire l’expertise de la connaissance).

A chaque nouveau GN les personnages reçoivent un point supplémentaire. Les aventures sont imaginées sur base des GN précédents, selon Bilbo, il s’agit de fils rouges plutôt que de scénarios rigides.

Ils éditent aussi un fanzine : Les Niouz d’Hurlemont. Journal bon enfant de liaison entre les organisateurs et les joueurs. Ce lien est d’ailleurs présent à travers le forum de leur site. Vous recevrez le fanzine pendant une année dès que vous participez à une de leurs activités et devenez membre de l’asbl pour le même laps de temps.

Une ambiance légère qui vire au sombre

Il ressort de notre entretien et de la lecture de leur site (et de leurs règles) que l’objectif principal dans Les Brumes reste le rôle-play. Objectif jamais renié par aucune organisation de GN bien-entendu !

Les règles ne regorgent pas d’une extrême originalité mais sont biens rodées. Après tout, les GN existent depuis quelques années et rien n’empêche d’utiliser des formules qui fonctionnent. Au dire même de Bilbo les règles ont pu être constamment remaniées en accord avec les participants (suite entre autre à de longues discussions avec les joueurs).

Le monde semble facilement compréhensible et accessible à tout public. Il ne fait pas la preuve d’une nouveauté bouleversante et devrait même rencontrer un vif succès auprès des jeunes joueurs. Néanmoins ce qui nous semble le plus intéressant c’est le projet de déclinaison de leur univers en trois jeux distincts. En effet, l’asbl Hurlemont nous proposera dans l’avenir trois époques supplémentaires qui se dérouleront dans Hurlemont et à côté des Brumes : Les premiers âges, La Renaissance et Terre Anthraxite.

Les premiers âges sont la préhistoire de ce monde, un monde cruel ou s’affrontent les Hörks et Elfaés dans des combats au finish "un jeu de fight".

La Renaissance se déroulera dans un futur proche des Brumes "un monde oµ la magie aura presque complètement disparu". Inquisition et paranoïa devront faire bon ménage.

Terre Anthraxite sera le futur apocalyptique des Brumes donc un jeu à l’ambiance de dark-fantasy. Cette dernière époque renouera avec la grande ambiance des jeux post-nuke (un univers à la Mad Max).

Dans un premier temps, les organisateurs organiseront un GN les Brumes et un autre parmi une des trois autres époques. A ce propos, ils cherchent d’ailleurs à renforcer leur équipe afin de finir par avoir quatre GN autonomes. Et arriver à 8 GN par an ?

Au vu des divers documents, à la lecture du livre de jeu et du site, du forum et du fanzine, nous avons ici affaire à une association engagée qui promet de belles surprises à son public. Le GN Les Brumes s’adresse à tout âge.

Dans Hurlemont : Les Brumes, vous rencontrerez des joueurs impliqués dans une ambiance bonne enfant, un bon mélange de jeu d’intrigues (commerciales et politiques) et d’actions (des combats musclés).

Je vous invite vivement à parcourir à votre tour le site et à participer à leurs événements.

Propos recueillis par Jolan

 
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