Interview : Le KALON dispatcher (un roman en ligne)

Pour nos lecteurs qui ne le connaissent pas il faut savoir tout d’abord que Kalon et Morgoth sont deux héros qui ont eu droit chacun à une longue série d’épisodes dans le genre Heroic Fantasy et tout cela en ligne…

En bref, Kalon est une sorte de Conan microcéphale, un barbare attachant à qui il arrive des tas d’histoires plus drôles les unes que les autres. Morgoth nous raconte l’histoire d’un jeune mage naïf qui va être entraîné dans la tourmente d’événements qui bouleverseront son univers et aussi un peu sa vie.

Nous avons eu l’honneur d’interviewer (par e-mails interposés) un des plus célèbres auteurs de romans en ligne dans la catégorie Heroic Fantasy. Le célèbre Asp-Explorer, le père de Kalon et de Morgoth. Celui-ci, du fond de sa retraite secrète moldave, a accepté de répondre à nos questions naïves.

 

Bonjour, J'ai lu le précédent Khimaira avec beaucoup de plaisir. Si si, ce n'est pas de la flagornerie, c'est vraiment ce que j'ai pensé.

LFN : Je remarque, malgré l'intention parodique dont vous usez, que vous êtes un grand fan de littérature fantastique, je reconnais aisément Howard pour Kalon et vous déclarez Tolkien pour Morgoth... Quelles sont vos autres sources d'inspirations conscientes ou inavouées ? Etes-vous fan de cinéma et du genre fantastique ?

J'ai la triste manie de recycler dans mes historiettes les oeuvres qui m'ont inspirées, au moment où j'en ai pris connaissance. J'ai commencé à écrire ces âneries à l'époque où sortaient en France les premiers livres de Terry Pratchett, et me retrouvant bien triste après les avoir finis (il n'y en avait que trois publiés à l'époque), je me suis dit que le meilleur moyen de trouver quelque chose du même genre qui me fasse marrer, ce serait de l'écrire moi-même. En ces temps-là, je lisais aussi les aventures de Conan, d'où naturellement est issu le personnage de Kalon ainsi que le début de la première histoire, et puis Fritz Leiber avec ses héros sublimes et mesquins, et l'abominable Lovecraft dont les pédipalpes ichoreux dégouttent d'abominables coruscations fuligineuses aux remugles méphitiques. Parmi mes inspirations, il y a bien sûr un fond de Donjons&Dragons, qui est en quelque sorte une langue commune à tous les malades mentaux de notre genre, et de Star Wars. J'ai eu grand plaisir, au cours de mes écritures kalonnesques, à mêler les univers les plus incongrus à mes histoires, comme ceux de Blanche-Neige, Sailor Moon, Doom (le jeu vidéo), la publicité pour la lessive... Il y a même du Céline Dion (bien caché, car j'ai honte). Lorsque je suis passé à Morgoth, j'ai tenté de faire quelque chose de plus mature et sérieux, une vraie oeuvre d'Heroic Fantasy à part entière. J'ai tenté, mais j'ai raté et je suis retombé dans mes travers parodifiants et mon goût des calembours à deux balles. Il faut dire que dans la période, j'ai lu le Seigneur des Anneaux (oui, ça a été très tardif), et je suis devenu fan de Buffy contre les vampires et de Star Trek. Et alors, j'en ai rajouté des couches. On trouve même des conseils boursiers dans Morgoth, en raison du fait que je me suis mis à boursicoter (pas pour me constituer une épargne en vue de mes vieux jours, bien sûr, mais pour le plaisir simple d'exploiter des enfants de prisonniers politiques Chinois qui triment jour et nuit dans les sweat shops pour fabriquer des organismes génétiquement modifiés en produisant des déchets nucléaires qu'on leur donne ensuite à manger).

LFN : Etes-vous un joueur assidu du jeu de rôle, depuis combien de temps, quel est selon vous l'intérêt de le pratiquer ?

Hélas, voici bien des éons troublés qu'en ma lointaine geôle de solitude, je n'ai point joué une partie. Depuis le lycée, en fait, ce qui nous mène à une époque fort lointaine. Or donc, en ces temps là, les seuls jeux en français s'appelaient Rêve de Dragon, Mega... J'ai commencé avec la première traduction notable d'un jeu américain, qui était l'Appel de Cthulhu. J'ai souvenir de ma première partie, où je masterisais un scénario de ma propre conception (je ne doute de rien). En fait, je n'avais pas bien saisi à l'époque l'esprit du jeu : on pourchassait des profonds et des mi-go dans les couloirs d'un château, avec des trésors, des pièges... marrant, mais totalement nul. En fait, j'ai peur d'avoir été un joueur médiocre et un meneur de jeu pitoyable. J'ai aussi peinturluré quelques figurines, mais comme je suis fort daltonien, le résultat ne plait guère qu'à moi.

LFN : Quel est selon vous son avenir ? Résistera-t-il aux autres médias ?

Le JDR a survécu à une période très difficile. Je doute qu'il devienne jamais un loisir de masse, comme on a pu le rêver naguère, pour des raisons techniques évidentes (les parties durent des heures, les équipes sont difficiles à réunir, les règles sont souvent imposantes...). L'important, c'est que des rôlistes, ou d'anciens rôlistes, des gens qui ont été formés au monde de l'imaginaire à la rude école du D20 et de la feuille d'hexagones, sont aujourd'hui scénaristes, réalisateurs, producteurs, des gens influents en position aujourd'hui de réellement faire partager notre culture à un large public.

LFN : Lisez-vous les autres romans en ligne du même genre ?

Oui, ça m'arrive. Mais je me lasse vite, en raison d'une contingence technique assez bête : je n'ai pas d'imprimante. Et quoi qu'on en dise, le papier reste le seul support pratique pour la lecture (c'est pourquoi j'ai le plus grand respect pour les malheureux qui se tapent la totalité de mes délires sur écran). C'est triste à dire, mais le genre audio me semble plus adapté au web que l'écriture. Il suffit pour s'en convaincre de voir la belle réussite de Pen of Chaos et de sa joyeuse bande. Mais je suppose que vous connaissez tous.

Propos recueillis par Jolan

Quelques sites pour en savoir plus

La source des romans d’asp explorer : http://mapage.noos.fr/aspexpl/kalonbrw.htm
Son site web : http://mapage.noos.fr/aspexpl/sous.htm

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu Mega, il s’agit d’un jeu de rôle futuriste : des messagers galactiques (mega) membres d’une organisation très secrète interviennent en tous lieux et tous temps à la bonne marche de l’univers. Ce jeu est paru à l’origine dans le magazine Jeux et Stratégies en 1984 (pour faire très bref, il s’agit d’un univers "à la Valérian" de la bande dessinée de Jean-Claude Mézières et de Pierre Christin). Pour trouver les BD de Valérian : http://www.dargaud.com

Rêve de dragon est un magnifique JDR onirique édité chez Multisim : http://www.multisim.com

Vous trouverez bien sûr des fiches détaillées des jeux de rôles cités sur le grog : http://www.roliste.com

Pen of chaos – le célèbre "Donjon de Naheulbeuk" : http://www.penofchaos.com/centre.htm

 
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