Interview : Le KALON dispatcher (un roman
en ligne)
Pour nos lecteurs qui ne le connaissent
pas il faut savoir tout d’abord que Kalon et Morgoth sont deux héros qui
ont eu droit chacun à une longue série d’épisodes
dans le genre Heroic Fantasy et tout cela en ligne…
En bref, Kalon est une sorte de Conan microcéphale, un
barbare attachant à qui il arrive des tas d’histoires
plus drôles les unes que les autres. Morgoth nous raconte
l’histoire d’un jeune mage naïf qui va être
entraîné dans la tourmente d’événements
qui bouleverseront son univers et aussi un peu sa vie.
Nous avons eu l’honneur d’interviewer
(par e-mails interposés) un des plus célèbres
auteurs de romans en ligne dans la catégorie Heroic
Fantasy. Le célèbre Asp-Explorer, le père
de Kalon et de Morgoth. Celui-ci, du fond de sa retraite secrète
moldave, a accepté de répondre à nos questions
naïves.
Bonjour, J'ai lu le précédent Khimaira avec beaucoup de
plaisir. Si si, ce n'est pas de la flagornerie, c'est vraiment
ce que j'ai pensé.
LFN : Je remarque, malgré l'intention parodique
dont vous usez, que vous êtes un grand fan de littérature
fantastique, je reconnais aisément Howard pour Kalon et
vous déclarez Tolkien pour Morgoth... Quelles sont vos
autres sources d'inspirations conscientes ou inavouées
? Etes-vous fan de cinéma et du genre fantastique ?
J'ai la triste manie de recycler dans mes
historiettes les oeuvres qui m'ont inspirées, au moment où j'en ai pris
connaissance. J'ai commencé à écrire ces âneries à l'époque
où sortaient en France les premiers livres de Terry Pratchett,
et me retrouvant bien triste après les avoir finis (il
n'y en avait que trois publiés à l'époque),
je me suis dit que le meilleur moyen de trouver quelque chose
du même genre qui me fasse marrer, ce serait de l'écrire
moi-même. En ces temps-là, je lisais aussi les aventures
de Conan, d'où naturellement est issu le personnage de
Kalon ainsi que le début de la première histoire,
et puis Fritz Leiber avec ses héros sublimes et mesquins,
et l'abominable Lovecraft dont les pédipalpes ichoreux
dégouttent d'abominables coruscations fuligineuses aux
remugles méphitiques. Parmi mes inspirations, il y a bien
sûr un fond de Donjons&Dragons, qui est en quelque
sorte une langue commune à tous les malades mentaux de
notre genre, et de Star Wars. J'ai eu grand plaisir, au cours
de mes écritures kalonnesques, à mêler les
univers les plus incongrus à mes histoires, comme ceux
de Blanche-Neige, Sailor Moon, Doom (le jeu vidéo), la
publicité pour la lessive... Il y a même du Céline
Dion (bien caché, car j'ai honte). Lorsque je suis passé à Morgoth,
j'ai tenté de faire quelque chose de plus mature et sérieux,
une vraie oeuvre d'Heroic Fantasy à part entière.
J'ai tenté, mais j'ai raté et je suis retombé dans
mes travers parodifiants et mon goût des calembours à deux
balles. Il faut dire que dans la période, j'ai lu le Seigneur
des Anneaux (oui, ça a été très tardif),
et je suis devenu fan de Buffy contre les vampires et de Star
Trek. Et alors, j'en ai rajouté des couches. On trouve
même des conseils boursiers dans Morgoth, en raison du
fait que je me suis mis à boursicoter (pas pour me constituer
une épargne en vue de mes vieux jours, bien sûr,
mais pour le plaisir simple d'exploiter des enfants de prisonniers
politiques Chinois qui triment jour et nuit dans les sweat shops
pour fabriquer des organismes génétiquement modifiés
en produisant des déchets nucléaires qu'on leur
donne ensuite à manger).
LFN : Etes-vous un joueur
assidu du jeu de rôle, depuis combien
de temps, quel est selon vous l'intérêt de le pratiquer
?
Hélas, voici bien des éons troublés qu'en
ma lointaine geôle de solitude, je n'ai point joué une
partie. Depuis le lycée, en fait, ce qui nous mène à une époque
fort lointaine. Or donc, en ces temps là, les seuls jeux
en français s'appelaient Rêve de Dragon, Mega...
J'ai commencé avec la première traduction notable
d'un jeu américain, qui était l'Appel de Cthulhu.
J'ai souvenir de ma première partie, où je masterisais
un scénario de ma propre conception (je ne doute de rien).
En fait, je n'avais pas bien saisi à l'époque l'esprit
du jeu : on pourchassait des profonds et des mi-go dans les couloirs
d'un château, avec des trésors, des pièges...
marrant, mais totalement nul. En fait, j'ai peur d'avoir été un
joueur médiocre et un meneur de jeu pitoyable. J'ai aussi
peinturluré quelques figurines, mais comme je suis fort
daltonien, le résultat ne plait guère qu'à moi.
LFN : Quel est selon vous
son avenir ? Résistera-t-il aux autres
médias ?
Le JDR a survécu à une période très
difficile. Je doute qu'il devienne jamais un loisir de masse,
comme on a pu le rêver naguère, pour des raisons
techniques évidentes (les parties durent des heures, les équipes
sont difficiles à réunir, les règles sont
souvent imposantes...). L'important, c'est que des rôlistes,
ou d'anciens rôlistes, des gens qui ont été formés
au monde de l'imaginaire à la rude école du D20
et de la feuille d'hexagones, sont aujourd'hui scénaristes,
réalisateurs, producteurs, des gens influents en position
aujourd'hui de réellement faire partager notre culture à un
large public.
LFN : Lisez-vous les autres
romans en ligne du même genre ?
Oui, ça m'arrive. Mais je me lasse vite, en raison d'une
contingence technique assez bête : je n'ai pas d'imprimante.
Et quoi qu'on en dise, le papier reste le seul support pratique
pour la lecture (c'est pourquoi j'ai le plus grand respect pour
les malheureux qui se tapent la totalité de mes délires
sur écran). C'est triste à dire, mais le genre
audio me semble plus adapté au web que l'écriture.
Il suffit pour s'en convaincre de voir la belle réussite
de Pen of Chaos et de sa joyeuse bande. Mais je suppose que vous
connaissez tous.
Propos recueillis par Jolan
Quelques sites pour en savoir plus
La source des romans d’asp explorer
: http://mapage.noos.fr/aspexpl/kalonbrw.htm
Son site web : http://mapage.noos.fr/aspexpl/sous.htm
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu
Mega, il s’agit d’un jeu de rôle futuriste
: des messagers galactiques (mega) membres d’une
organisation très secrète interviennent en
tous lieux et tous temps à la bonne marche de l’univers.
Ce jeu est paru à l’origine dans le magazine
Jeux et Stratégies en 1984 (pour faire très
bref, il s’agit d’un univers "à la
Valérian" de la bande dessinée de Jean-Claude
Mézières et de Pierre Christin). Pour trouver
les BD de Valérian : http://www.dargaud.com
Rêve de dragon est un magnifique JDR
onirique édité chez Multisim : http://www.multisim.com
Vous trouverez bien sûr des fiches
détaillées des jeux de rôles cités
sur le grog : http://www.roliste.com
Pen of chaos – le célèbre "Donjon
de Naheulbeuk" : http://www.penofchaos.com/centre.htm |