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Interview de Jean-Michel Ponzio (3)

LF.N : Tout l’album est en images
de synthèse. Quelles différences faites-vous entre
une BD en images de synthèse et une BD plus traditionnelle
?
JMP : Je dirais que l’ordinateur est à
la fois un outil et une aide supplémentaire pour créer
des environnements complexes. L’idéal serait de ne
pas faire de différence entre les deux écoles.
Je suis conscient que le lecteur lambda apprécie d’avantage
les personnages exécutés à la main, parce
qu’il y a là une vrai traduction, un vrai soucis
d’interprétation de la réalité, qu’elle
soit caricaturée ou non. Je pense que malgré tout,
nous allons rencontrer de plus en plus de personnages virtuels
en BD. Mais, comme au cinéma, ils ne remplaceront jamais
les acteurs en chair et en os. L’important étant
qu’ils puissent faire passer de l’émotion,
et surtout être au service d’une bonne histoire, ce
que le spectateur/lecteur privilégie, et il a bien raison.
LF.N : Quels
sont les avantages pour vous d’une telle technique ?
JMP : Les avantages d’une BD en image de
synthèses sont : la richesse de création, la possibilité
de décliner l’image quasiment à l’infini,
sans oublier la rapidité d’exécution. Il est
vrai qu’un décor 3D n’est créé
qu’une seule fois, il ne nous reste plus qu’à
placer notre "caméra" virtuelle, et de "filmer".
Pour les personnages, c’est la même chose : une fois
créés, ils vont être éclairés,
avoir des attitudes et des expressions qui peuvent être
paramétrées de manière très souple
et ainsi permettre un choix d’images plus important pour
traduire des idées. Les inconvénients seront une
certaine raideur dans les personnages, des visages souvent froids,
un regard un peu aveugle. Toute la retouche 2D est là pour
pallier à ces inconvénients. A l’ère
des jeux vidéos, et des effets spéciaux numériques,
(d’où je viens), je crois que c’est dans la
logique d’avoir de plus en plus recours à l’ordinateur
pour s’exprimer en BD.
LF.N : Quels sont vos
projets ?
JMP : J’en ai plusieurs : une série
d’anticipation en collaboration avec Laurent, une autre
série avec d’autres auteurs, et un projet personnel
d’adaptation d’un roman de SF qui m’a passionné
adolescent (il y aurait idéalement trois tomes).
Sinon je conçois, parallèlement à la BD,
des décors pour des long-métrages d’animation,
des affiches pour des concerts, des story-boards pour la pub et
parfois des animatics, et des mattes painting. (Quelques travaux
peuvent être vus sur le site de mon agent artistique, "Watchout".)

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