Interview de Jean-Michel Ponzio (3)


LF.N : Tout l’album est en images de synthèse. Quelles différences faites-vous entre une BD en images de synthèse et une BD plus traditionnelle ?
JMP : Je dirais que l’ordinateur est à la fois un outil et une aide supplémentaire pour créer des environnements complexes. L’idéal serait de ne pas faire de différence entre les deux écoles.
Je suis conscient que le lecteur lambda apprécie d’avantage les personnages exécutés à la main, parce qu’il y a là une vrai traduction, un vrai soucis d’interprétation de la réalité, qu’elle soit caricaturée ou non. Je pense que malgré tout, nous allons rencontrer de plus en plus de personnages virtuels en BD. Mais, comme au cinéma, ils ne remplaceront jamais les acteurs en chair et en os. L’important étant qu’ils puissent faire passer de l’émotion, et surtout être au service d’une bonne histoire, ce que le spectateur/lecteur privilégie, et il a bien raison.

LF.N : Quels sont les avantages pour vous d’une telle technique ?
JMP : Les avantages d’une BD en image de synthèses sont : la richesse de création, la possibilité de décliner l’image quasiment à l’infini, sans oublier la rapidité d’exécution. Il est vrai qu’un décor 3D n’est créé qu’une seule fois, il ne nous reste plus qu’à placer notre "caméra" virtuelle, et de "filmer". Pour les personnages, c’est la même chose : une fois créés, ils vont être éclairés, avoir des attitudes et des expressions qui peuvent être paramétrées de manière très souple et ainsi permettre un choix d’images plus important pour traduire des idées. Les inconvénients seront une certaine raideur dans les personnages, des visages souvent froids, un regard un peu aveugle. Toute la retouche 2D est là pour pallier à ces inconvénients. A l’ère des jeux vidéos, et des effets spéciaux numériques, (d’où je viens), je crois que c’est dans la logique d’avoir de plus en plus recours à l’ordinateur pour s’exprimer en BD.

LF.N : Quels sont vos projets ?
JMP : J’en ai plusieurs : une série d’anticipation en collaboration avec Laurent, une autre série avec d’autres auteurs, et un projet personnel d’adaptation d’un roman de SF qui m’a passionné adolescent (il y aurait idéalement trois tomes).
Sinon je conçois, parallèlement à la BD, des décors pour des long-métrages d’animation, des affiches pour des concerts, des story-boards pour la pub et parfois des animatics, et des mattes painting. (Quelques travaux peuvent être vus sur le site de mon agent artistique, "Watchout".)

 
 
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