Oeuvre: Chroniques de la Lune Noire

Cette série de bandes dessinées en huit volumes (pour l'instant) retrace les aventures de Wismerhill, demi-elfe aux pouvoirs incommensurables et au destin flou, et de ses compagnons, jouets au centre de la rage et de la haine de multiples ennemis.
D'un côté, il y a Haghendorf, l'empereur de Lhynn, seule terre connue, personnage le plus puissant sur ses terres. Au fur et à mesure des épisodes, ce vieil homme fatigué perd ses alliés, mais continue à être fort dans sa lutte contre la Lune Noire et Wismerhill. Il essaie de rester maître de son empire, par tous les moyens, et de conjurer la prédiction d'un oracle, qui annonçait la fin de son règne et le chaos au sein des contrées qu'il dirige, le tout provoqué par un guerrier mystérieux. Il fait sans cesse l'objet de complots, de la part de Frater Sinister, commandant des armées de l'Ordre de la Lumière et personnage avide de pouvoir.
Parsifal, chef des Chevaliers de la Justice, est un fidèle serviteur de l'empereur, jusqu'à ce que celui-ci ne respecte pas une promesse. Il est le prototype du chevalier preux et sans peur, guidé par la force divine. Son nom se rapproche beaucoup de Perceval, chevalier du roi Arthur qui trouva le Graal.
D'un autre côté, il y a la Lune Noire, sorte de secte ou de mouvement religieux, dont "l'archimage" Haazheel Thorn est pratiquement le demi-dieu. Ce personnage, faux vassal de l'empereur de Lhynn, manipule notre héros pour servir sa propre conquête du pouvoir. Il parviendra, après un piège ingénieux, à l'attirer dans ses filets et à en faire un Grand Prêtre. Cet infâme sorcier, ressemblant fortement à un gourou, est aidé par le baron de Moork, Greldinard, sorte de chevalier immortel à l'armure rouge sang. A cause d'eux, Wismerhill est persuadé que sa guerre contre l'empereur est justifiée.

D'autres personnages étranges sont rencontrés lors des voyages de Wismerhill. Ainsi, il y a le Maître des Ténèbres, régnant au milieu des 666 abysses. Son rôle dans l'histoire est très flou. Cependant, il semble être le vrai maître d'un démon, Urmarcht, créature diabolique, soi-disant à la solde de Haazheel Thorn et être dont les apparitions sont importantes et déterminantes pour la suite des événements.

Il y a également Methraton, mage ultime, ennemi des dieux qui ont fait ce qu'il est, dont l'objectif est de préserver l'équilibre de la balance des forces dans l'univers.

Wismerhill est donc le héros de cette épopée, constamment trompé et manipulé dans ses choix. Sorte de pantin dont les fils sont tirés par plusieurs personnages à la fois, il est mené tout droit vers son destin, qui semble être celui prédit par l'oracle à l'empereur. Dans son malheur, il est accompagné par de fidèles amis. Parmi eux, il y a Pile-ou-Face, elfe et voleur de son état, qui tire son nom des épées qu'il porte. C'est lui qui apprendra à Wismerhill à se battre et qui lui choisira son nom, par l'origine du demi-elfe (Whispers Hill : la colline aux murmures ). Un autre compagnon de taille est le célèbre Ghorghor Bey, demi-ogre surpuissant, brutal, bestial et tellement efficace. Au début, il était le chef d'une bande de pillards, dans laquelle Wismerhill et Pilou avaient trouvé refuge. Par après, les rôles seront inversés. Il y a également Feidreiva (ou Feydriva), guerrière elfe au service de Ghorghor et maîtresse du héros. Cette dernière disparaîtra dans le troisième album, prisonnière d'un village qui n'apparaît que tous les cent ans. Enfin, d'autres personnages l'aident dans sa quête folle : Murata, l'énigmatique samouraï, Goum, le gentil géant, et sa sœur jumelle, Nasha ou encore le mage Shamballeau.

Un être particulier mérite l'attention ; il s'agit du délicieux succube (ce mot est bel et bien masculin !) Hellaynnea (ou Desdemona), femme-démon maîtresse de Wismerhill, mais aussi esclave à la solde de Haazheel Thorn.

En effet, elle est chargée de protéger le demi-elfe, tiraillée entre son maître et son amant. C'est elle qui provoquera la perte de Feidreiva. Sa personnalité déteint énormément sur le héros et elle l'influence beaucoup dans ses comportements, ses décisions et son humeur.

L'ambiance de cette série est celle de l'Heroic Fantasy. Tous les ingrédients sont présents. Les amateurs du genre se régaleront. En effet, les vrais fanatiques y retrouvent facilement le charme de cet univers que beaucoup d'auteurs (Tolkien, Moorcock, entre autres) nous ont fait découvrir à travers leurs œuvres. Il s'agit d'un exquis mélange entre magie, aventure, humour, amour, suspense, dans un monde féerique et démoniaque, où se mêlent elfes, humains, nains, démons, sorciers et autres guerriers. La puissance de cette bande dessinée réside dans cette atmosphère, qui, ici, est gratifiée d'un humour noir particulièrement décapant. Les caractères des personnages sont bien trempés et on s'attache vite au charisme de certains d'entre eux, même si l'on s'aperçoit de la présence de quelques caricatures, par exemple : Murata, le samouraï, voit son origine asiatique trop stéréotypée. On peut également noter le fait que beaucoup de noms propres soient orthographiés de bien des manières.

 

 
 
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